カスタムクラスのクラス名とファイル名を同じにする必要がある。
package パッケージ名{
//インポート
import 読み込むクラス名;
public class クラス名{
//クラスプロパティ
public static var プロパティ名;
//インスタンスプロパティ
public var プロパティ名;
//コンストラクタ
public function クラス名(引数:データ型){
//インスタンスが生成されたときに実行するスクリプト
}
//クラスメソッド
public static function メソッド名(引数:データ型):データ型{
//メソッドの動作を定義するスクリプト
}
//インスタンスメソッド
public function メソッド名(引数:データ型):データ型{
//メソッドの動作を定義するスクリプト
}
}
}
例)ボールが移動して壁に跳ね返るサンプル
Ball.as
package{
//インポート
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Ball {
//クラスプロパティ
//インスタンスの数
public static var instanceNum:Number = 0;
//インスタンスプロパティ
//ボールのムービークリップ
public var myBall:MovieClip;
//ボールの半径
public var radius:Number;
//x軸方向の速度
public var myXspeed:Number;
//y軸方向の速度
public var myYspeed:Number;
//コンストラクタ
public function Ball(ball:MovieClip){
//ボールのムービークリップをmyBallに格納
myBall = ball;
//ボールの半径をradiusに格納
radius = myBall.width / 2;
//インスタンスの数を数える
instanceNum++;
}
//クラスメソッド
//インスタンスの数を出力する
public function printInstanceNum():void{
trace("現在のインスタンスの数"+instanceNum);
}
//インスタンスメソッド
//円を描画する
public function moveBall(xspeed:int,yspeed:int):void{
//速度をmyXspeed、myYspeedに格納する
myXspeed = xspeed;
myYspeed = yspeed;
//フレームが再生されるたびにenterFrameHandlerを実行
myBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}
//ボールを動かす
private function enterFrameHandler(event:Event):void{
//ボールを移動させる
myBall.x += myXspeed;
myBall.y += myYspeed;
//右壁で跳ね返る
if(myBall.x + radius > myBall.stage.stageWidth){
myBall.x = myBall.stage.stageWidth - radius;
myXspeed = -myXspeed;
}
//左壁で跳ね返る
if(myBall.x - radius < 0){
myBall.x = radius;
myXspeed = -myXspeed;
}
//上壁で跳ね返る
if(myBall.y + radius > myBall.stage.stageHeight){
myBall.y = myBall.stage.stageHeight - radius;
myYspeed = -myYspeed;
}
//下壁で跳ね返る
if(myBall.y - radius < 0){
myBall.y = radius;
myYspeed = -myYspeed;
}
}
}
}
sample.fla
//Ball クラスからインスタンスを作る
var ball1:Ball = new Ball(ball1_mc);
//メソッドを実行
ball1.moveBall(10,-5);
web,direction,planning,graphicdesign
2009年4月23日木曜日
2009年4月20日月曜日
ActionScript XMLファイルの読み込み
1、URLLoaderオブジェクトの作成
2、URLLoader.load()メソッドによるXMLファイルのロード
URLLoaderクラスでは読み込んだデータはテキストデータとしてURLLoaderオブジェクトのdataプロパティに格納されます。
XMLファイルの内容をdataプロパティから取得できるのはファイルのダウンロードが完了してからになります(非同期処理)。
例)
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
xmlLoader.addEventLitener(Event.COMPLETE,xComplete);
xmlLoader.load(new URLRequest("sample.xml"));
function xComplete(evt:Event):void{
trace(xmlLoader.data);
}
2、URLLoader.load()メソッドによるXMLファイルのロード
URLLoaderクラスでは読み込んだデータはテキストデータとしてURLLoaderオブジェクトのdataプロパティに格納されます。
XMLファイルの内容をdataプロパティから取得できるのはファイルのダウンロードが完了してからになります(非同期処理)。
例)
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
xmlLoader.addEventLitener(Event.COMPLETE,xComplete);
xmlLoader.load(new URLRequest("sample.xml"));
function xComplete(evt:Event):void{
trace(xmlLoader.data);
}
ラベル:
actionscript3.0,
basic
2009年4月10日金曜日
ActionScript 外部イメージの読み込み
Loaderオブジェクトの作成
Loarder.load()メソッドによる外部イメージファイルのロード
loaderオブジェクトを表示リストに追加
例)
var loader:Loadr = new Loader();
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("photo.jpg");
loader.load(urlReq);
addChild(loader);
Loarder.load()メソッドによる外部イメージファイルのロード
loaderオブジェクトを表示リストに追加
例)
var loader:Loadr = new Loader();
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("photo.jpg");
loader.load(urlReq);
addChild(loader);
ラベル:
actionscript3.0,
basic
2009年4月8日水曜日
フィルタの適用と削除
*表示オブジェクトへのフィルタの適用
○一つしか適用できない
表示オブジェクト.filters = フィルタオブジェクト
○複数適用できる
表示オブジェクト.filters = [フィルタオブジェクト1,フィルタオブジェクト2]
var blurObj:BlurFilter = new BlurFilter();
blurObj.blurX = 100;
blurObj.blurY = 100;
_mc.filters = [blurObj];
解除
_mc.filters = null;
○一つしか適用できない
表示オブジェクト.filters = フィルタオブジェクト
○複数適用できる
表示オブジェクト.filters = [フィルタオブジェクト1,フィルタオブジェクト2]
var blurObj:BlurFilter = new BlurFilter();
blurObj.blurX = 100;
blurObj.blurY = 100;
_mc.filters = [blurObj];
解除
_mc.filters = null;
ラベル:
actionscript3.0,
basic
インスタンス作成時にクラス名を文字列でしていする
getDefinitionByName()メソッドを使用
例)
var className:String = "star";
var myClass:Class = getDefinitionByName(className) as Class;
var NewStar:MovieClip = new myClass();
例)
var className:String = "star";
var myClass:Class = getDefinitionByName(className) as Class;
var NewStar:MovieClip = new myClass();
ラベル:
actionscript3.0,
basic
登録:
投稿 (Atom)